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Bézierkurve

Die Bézierkurve wurde Anfang der 1960er Jahre unabhängig voneinander von Pierre Bézier bei Renault und Paul de Casteljau bei Citroën entwickelt. Paul de Casteljau gelang zwar die Entdeckung früher, Citroën hielt seine Forschungen jedoch bis zum Ende der 1960er Jahre als Betriebsgeheimnis zurück.

Eine n-dimensionale Bézierkurve ist eine Kurve der Form

C(t)=\sum_{i=0}^n P_i B_{i,n}(t), mit den Kontrollpunkten Pi und den Bernsteinpolynomen Bi,n(t) und 0 \le t \le 1.

Am gebräuchlichsten sind kubische (n = 3) Bézierkurven. Während es prinzipiell auch andere Darstellungen für Kurven gibt, eignet sich die Bernsteinform am besten für den interaktiven Entwurf am Bildschirm, da sich die Bézierkurve an das Polygon der Kontrollpunkte (das Kontrollpolygon) annähert und so leicht intuitiv zu bearbeiten ist.

Weitere wichtige Eigenschaften jeder Bézierkurve:

  • sie geht genau durch die Endpunkte P0 und Pn.
  • sie liegt innerhalb der konvexen Hülle des Kontrollpolygons.
  • in den Endpunkten ist sie tangential zu P1 - P0 und Pn - Pn - 1.
  • eine Linie schneidet eine Bézierkurve höchstens so oft, wie sie ihr Kontrollpolygon schneidet.
  • eine affine Transformation (Verschiebung, Skalierung, Rotation, Scherung) kann auf die Bézierkurve auch dadurch angewendet werden, dass man sie auf deren Kontrollpolygon anwendet ("affine Invarianz").

In der Computergrafik werden Bézierkurven zur Definition von Kurven und Flächen im Rahmen des Computer Aided Designs (CAD) und zur Beschreibung von Schriften (z.B. True Type Fonts) verwendet.

Die Auswertung einer Bézierkurve in einem bestimmten Punkt kann schnell mit Hilfe des de Casteljau-Algorithmus erfolgen.

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